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LEVEL UP

Rediseñando la experiencia editorial gamer

Transformé un portal de noticias genérico en una experiencia personalizada, relevante y escalable para el público gamer de Latinoamérica.

Tipo de proyecto · Plataforma editorial gamer
Rol · Product Designer · UX/UI
Timeline · 6 semanas
Scope · Research · Modelo de segmentación · Flujos de UX · UI
Problema · Un único feed editorial poco relevante según región y plataforma

Mi rol

  • •Investigación sobre preferencias regionales
  • •Diseño del sistema de personalización
  • •Propuesta de geosegmentación
  • •Diseño de interfaz escalable

El Desafío

Transformar un portal de noticias genérico en una experiencia personalizada.

El reto principal era crear un sistema que respetara las diferencias regionales.

El Problema

Una única vista editorial genera fricción para todos. Level Up publicaba más de 20 noticias diarias sin filtros ni curaduría personalizada.

"Yo juego en PlayStation, así que lo de Xbox o Nintendo no me sirve. Me pierdo entre tanta información."
— Usuario entrevistado

Insight Estratégico

Las preferencias de gaming varían por región. México prefiere Xbox, Argentina tiende a PlayStation o PC.

Una experiencia editorial personalizada por preferencias y por geografía.

Assets para Social Media

Reorganización editorial por personalización — Social media
Rediseño final con filtros implementados
Historia Instagram — cambios clave
Historia Instagram — resumen de cambios clave
Historia Instagram — video contextual con CTA

Visión del Sistema

Proyecté una solución de segmentación activa + pasiva:

Segmentación pasiva:

Filtros configurables guardados vía localStorage.

Segmentación activa (roadmap):

Integración de API de geolocalización para contenido regional.

Decisiones de diseño

Mi propuesta inicial

Diseñé una interfaz más alineada a un producto digital real:

  • Menú sidebar con dropdowns
  • Sistema de tags dinámicos
  • Columna lateral de anuncios
  • Personalización persistente sin login

La versión final implementada

El equipo decidió simplificar la interfaz:

  • Menú horizontal con filtros visibles
  • Eliminación de anuncios laterales
  • Etiquetas contextualizadas
  • Estética limpia, modo oscuro, acento rojo
Design system LevelUp

Sistema visual y decisiones de interfaz final

Aprendizajes clave

La personalización debe ser progresiva, no invasiva.

Los usuarios comparten preferencias si ven valor inmediato.

Las diferencias regionales son datos de diseño.

México prefiere Xbox, Argentina PlayStation.

La UX editorial no puede desentenderse del negocio.

Monetización y experiencia deben coexistir.

El momento de pedir personalización es crucial.

Mostrar valor antes de pedir datos aumenta la adopción.

Reflexión Final

Este proyecto fue más que un rediseño: fue una propuesta estratégica sobre cómo un medio editorial puede adaptarse a su audiencia sin perder escala.

Conclusión

LevelUp demostró que la personalización editorial puede ser poderosa:

La combinación de datos regionales, preferencias personales y diseño centrado en el usuario puede crear experiencias editoriales verdaderamente útiles.

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